進捗がナンバリングだと内容が分かりづらいので今度からこうしますよ
キャラ紹介とか進捗じゃないしね
今月もあんまり外観の進展がない!というか今年はあまり進められないかもしれない
これも全部UnityでRPGツクールっぽいことをしたいと思ったのが原因なんだ...
今どういう構造でやっているのか
・エンカウントしたらステート遷移
バトル画面遷移→初期化→行動選択→ターゲット選択→敵行動選択→行動
→初期化(ターン数は増やす)...
・行動はリストで管理
スキル(Skill)、使用者(Character)、ターゲット(List
→素早さでソートした順番に発動
・敵はフィールド上の3Dモデルと戦闘画面用のImageで分ける
Imageプレハブにステータスを保持させる
果たしてこれでいいのか 動けばいいんだよ動けば!